晏雪洲听后想到的是,基建游戏。
说起来,星际有没有基建游戏呢?
晏雪洲当即就翻了一下,发现是有的,不过和星际画风一致,是建设太空飞船或者星空站,里面也是都含有战斗元素的。
还有是建设星球,但不是一个人建,更像是一个服玩家一起做的那种公会建设。
晏雪洲琢磨着琢磨着,新想法又开始蠢蠢欲动起来。
来一款流放星球,建设荒星,当星球主,改善星球条件吸纳人民,发展各种科技,最后使这颗荒芜的星球成为星际梦想星球的基建游戏?
第62章
趁着有灵感了,《夜半声》这个玩家自制副本素材库的项目也检查完了,晏雪洲马上回到了自己的工作间,还是照旧先来打个框架。
这个基建游戏,玩家角色就是被流放到荒芜星球的星球主。
星球主们的身份是皇室皇子或公主,老皇帝刚挂,他们某一个兄弟姐妹上位,把玩家给打发到偏远艰苦的荒星上,这里倒也有一定物资,但整颗星球都处于未开发状态,玩家需要完全从零开始。
建设星球,地图肯定是做不到真正星球那么大的,虽然他们公司现在很赚钱,但要加载那么大的地图,硬件设备的造价,可能真的就够买一颗小型私人星球了。
但基建嘛,地一定得给玩家整够。
先预计五个不同地型的城市地图,五个城市又细分为十二块区域,当然,这些区域啊地图啊,全是空的。一座房子都没有,只有杂草石头或者一些异兽森林,需要玩家去清理。
基建游戏就不能像之前的几款不给新手引导,光给一块空地,大多玩家可能都不知道从哪里下手。
且这款基建,它不仅仅只是建房子,还得养刁民。
毕竟咱身份是皇子公主嘛,虽然是流放到了这种地方,但身边总还是不至于一个人都没有的。做这些引导任务的,就会是玩家身边的政务官,他们会告诉玩家,一位优秀合格的星球主,应该如何做。
初来时,皇子公主肯定还是有一笔私房钱的,但因为之前生活挥霍,所以钱不是很多。
这第一笔钱,玩家就得把每一分每一毫都用到刀尖上,胡乱花掉,那是会破产的!
证明一颗星球繁荣不繁荣,首先看的肯定是人口。
所以玩家最先要做的,就是铺路、建设住房和基本生活所需设施,这样,才会有人民愿意来到这颗星球居住。
铺路就不用多说了,便于出行交通,最基本的东西。
建房子,那肯定需要建材的。玩家前期可以把那笔钱用来在其他星球上购买少量建材,先修建出一批住房、商铺,也可以用那笔钱买采石料的机器人和建筑机器人。
机器人肯定是比直接在外面买建材贵的,但却属于长期资源,会有使用期限,等期限到了可以卖给回收公司,又或者给它们做一次升级更新。
而在其他星球购买物资,好处是短期花销少,方便快捷。
另一点,生活所需有哪些?
水电得有吧?星际人最不可或缺的网络得有吧?
那么,水电从哪里来呢,网络也不能凭空产生啊!
从未开发过的荒星,水资源肯定不够安全吧?得过滤净化杀菌吧?所以水处理器肯定是得有的。电力,星际发电的能源多种多样,但同样都需要发电站与变压器。星际网络别的太复杂的就不说了,信号塔总得有啊!
这些都是什么?钱啊!
所以啊,这些一大笔花销下来,玩家看似还算挺多的初始资金就已经花了个十之六七了,剩下的那三四分,则是留给玩家继续建设的。
造个水电网络,仅仅只是开始啊!
医疗、消防、警局,这些同样也是社会必需设施,且由于地图较大,每个城市的一片小区域,都得有一套这老三样——当然还是会有覆盖面积较大的总局这种。
此外,星际还有个异兽,这可是在未开发的星球上哦,这些异兽可不会管人类要不要在这里搞建设,它们会有概率出现攻击居民,也有可能对一些设备造成破坏,需要有固定的异兽防卫队。
干这种工作的,肯定很危险,需要招收专业人士,雇佣的资金也是一笔。
前期资源人,到星球上来居住的人也少,不太容易吸引特殊人才,等逐渐发展起来了,过来居住的人们就可能会拥有能力的,比如护卫队,和一些专门捕猎异兽售卖异兽材料的冒险队。
一直在说花钱的地方,那么,玩家主要的收入来源是什么呢?
第一、税收。星际的税,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在这颗星球,受这颗星球政府的保护,享受社会资源,都是要缴纳一定税务的。只要星球上来住的居民越多,税收也就越多。
而税又可以会为好几种,住宅区、商业区、工业区、旅游区等,税率都是不同的,不同的区域,就缴纳不同的税。
第二、交易。开采或制作本地产品,与其他星球进行交易,比如这颗星球独有的某些稀有资源啊,其他星球就可能会花高价来继续购买。
第三、探索。探索这颗星球的每片区域,雇佣专业团队,挖金挖宝石,路过这颗星球不幸坠毁的飞船啊,深海里的神奇物种,发现了一种未知的,就能获得奖金什么的,都可以有。
第四、投资理财。当玩家的建设达到一定程度,建设出了金融区,有了银行,就可以钱生钱了,当然,也有可能大赔,一朝回到解放前。
基建游戏,仅仅只是这些基础建筑,那也有点太单调了。
植物绿化,装饰物,公园、游乐园,还有湖泊喷泉,以及一些标志性的建筑,每座大城市都会有的打点卡等等等等。
基建游戏,就是这样一个从无到有的过程。
当一片空地,成为繁华都市,那种溢满胸腔的满足感,简直了棒极了!
五个大的不同地形的城市,是由玩家自己选择从哪一块开始发展起来,有平原,有山地,有海湾,还有沙漠和雪山。平原当然是对新手玩家们最友好的,等玩家了解这款游戏要怎么玩了,就可以换其它地图开始建设。
另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。
选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。
啊对了,差点都忘了呢。
前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?
当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。
比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。
总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!
而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。
生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?
如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。
基建游戏,最肝的游戏,没有之一。
作者有话要说:
这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。
第63章
现在公司的游戏已经够多了,刚刚一款游戏做完,立马又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得动啊。
所以这款基建新游戏,他就先自己慢慢做着,不着急上架。
空地形其实是最好做的,只需要找划出足够大的空间,捏出平原丘陵河流这些,再添加一些石头树林的可以了。
但是吧,这种大地图空地图给玩家基建,他这个策划总得给玩家们一个样板,很多玩家只看新手引导,玩法是搞懂了,但不会布局,建设出来的城市不够有城市的味道。
这话怎么说呢?就比如说真正的城市,建筑都是错落有致,什么地方添加景观会更有美观性,哪个地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整个城市都添上活力,交通四通八达又有幽静的小巷胡同。
新手引导,其实顶多告诉了玩家1+1=2,但玩家想要建设出足够震撼美观的星球,其实是在做非常复杂的高数。
厉害的大佬们有足够的耐心与细心,给他们素材,他们就能把一张空地图,建设成华丽都市、烟雨江南、旧时皇城还有中世纪王城等等,让人一看,仿佛是另一款游戏地图建模,当然,那可能也不仅仅是像。
大佬玩家们,还能复刻其它游戏的地图,又或者是现代城市。
做完之后,那画面给人的震撼真的非常大。
不过想要做到这种程度,往往玩家需要花费一年两年才做得出来。
而基建游戏的寿命,都是相当长的,就算玩家离开游戏很久了,某一天再登上来继续玩,也不会觉得这些玩法已经过时了怎么样。基建游戏,只要玩家稍微沉浸进去,一不小心,傍晚打开的游戏,等一抬头,啊,天亮了。
比种田游戏更加杀时间。
至于这款游戏的名称,晏雪洲已经想好了,就叫《我是星球主》,听上去就很富有的样子,星际人,谁还没个星主梦呢?自己就拥有一整颗星球,那得多爽?
而自己想要什么样的星球,全由自己一手打造,听着就更爽了。
不过等玩家们玩到刁民们时,大概就又要骂骂咧咧了嘻嘻。
《我是星球主》晏雪洲就先自己一个人做着,他看过了设计部几个分组的各自的负责项目后,给《旅程》那边下了新的任务,时间已经隔得比较久了,《旅程》是时候上新的dlc了。
旅游的dlc,已有“节日”、“江南水乡”、“五岳”、“四海”,这次的新dlc,是时候来点异域风情了。
dlc的主题是“沙漠之都”。黄沙漫漫的荒漠,中心唯一的一片绿洲,既是自然奇观,也是人们赖以生存的生命之源。
玩家活动的主要城市就是建在绿洲附近的,但整个地图肯定不止这个绿洲范围,沙漠这一大特色不能只是远背景,玩家得可以进入。而沙漠那边的奇观,神秘的古迹,也都要有,玩家可以去里面游览参观,打卡拍照。
而沙漠之都得天独厚的天气,也使这里成为水果之都,最具代表性的各品种葡萄与哈密瓜自是不必说,还有各种常见的水果,西瓜苹果梨杏等等,这里也都有。
特色水果西梅,表面不怎么起眼,撕开果皮,却是满满的甜蜜与柔情。
还有晏雪洲记忆深刻的名叫“恐龙蛋”的一种水果,因为这名字,他现在都还能轻易回忆那水果的味道,颜值高味道好,水分多。吃起来芬芳馥郁、肉质细腻,李和杏的味道都融合在其中,这到底是什么水果呢?答曰杏李。是杏子与李子的杂交,颇有些神奇的一种水果。
可惜除了一些常见水果,特色水果星际是没有的,晏雪洲就是想吃都买不到,只能在游戏里尝试把这些水果的味道还原出来,时不时地吃一吃回味一下了。
不管怎么样,这次的“沙漠之都”,对来玩的玩家来说,应该会是一场实打实的甜蜜之旅。
地理不同,这个地图的很多植物也需要重新做,建筑风格也会和之前的完全不同。还有这边的天气,如果玩家在沙漠中时,要格外注意天气预报,遇沙尘暴那可就危险了,虽然《旅程》玩家不至于死亡,但沙尘暴之后会迷失方向,在沙漠中迷路。
除了基本的旅游之外,“沙漠之都”的地图,会有特别的任务。
这个任务,就是人工绿洲,由天然绿洲,人力一步步向沙漠扩宽,栽种防风林,建立沙尘暴绿色防线。
旅游游戏倒不至于真叫玩家玩成种田游戏,主要是告诉玩家,他那个时代的人们是如何征服大自然的。
事实上,星际某些星球的环境可比沙漠恶劣多了,那是真的寸草不生,或许这个任务也能引起生活在这些星球上的玩家共鸣——如果我们也可以种植出植物抵御这些恶劣的自然环境,建设出新的生存环境,那该多好啊。
而说到沙漠之都,说到异域风情,就不由得让人想到绝世美姬了。
想到穿着西域服饰的美人们,就会想到她们善歌善舞的模样,楼兰美人、敦煌神女,在黄沙之上,舞出一段段令人称奇的绝美舞蹈,正像那黄沙之上的一抹绿洲,只看一眼便叫人永生难忘。
而想到舞,晏雪洲又不免想起他们公司的另一款游戏《闪耀之星》。
距离上次的珠宝活动也过了好几个月了,新活动,要不,就和《旅程》新dlc做联动?
这次的《闪耀》活动就叫“绝世舞姬”,配合这个主题,新的闪耀、精美套装也都可以安排上。新风格的歌曲舞蹈,通通安排上。
新活动的宣传方式,当然就是以他们游戏的角色为主角,编曲编舞,以专业的拍摄水准呈现出偶像的新mv。
星际策划,日入十亿 第64节
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