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    内线响了。
    秘书魏小冬提醒边学道,原定财务那边有个会,快到时间了。
    边学道说:“你通知他们,我晚一会儿到。”
    “好的。”
    看着一脸愁容的于今和王德亮,边学道说:“你俩好像进入误区了,我把活安排给你俩,是让你俩牵头去做,不是让你俩什么都事必躬亲。”
    “电影、电视剧、综艺节目、演唱会……咱们就说这四项,你俩作为总经理和副总,首要任务是搭出框架;其二是挖人,要挖人挖人再挖人,去电视台挖人,去媒体挖人,去高校挖人,去其他文化影视传媒公司挖人;其三是发展合作伙伴。当然,如果有合适的并购项目,也可以提出来,在集团会议上研究。”
    边学道说了一堆,于今不为所动:“不行,干不了就是干不了,别说干了,这好几样,我一想都头疼。”
    边学道拿于今没招儿,就问:“你说你怎么想的吧。”
    于今立刻坐直了身体:“要么加人,大家分摊项目,要么砍掉几个项目。”
    边学道靠在椅子上,想了一会儿,说:“这样吧,你俩主要负责组织架构、演唱会项目和综艺节目,电影电视先放一放。”
    于今问:“谁的演唱会,定了吗?”
    边学道说:“还没有,不过近期就会有回复。”
    沈馥的演唱会,边学道不能一个人做主,他得征求沈馥的同意才行。
    演唱会是个大工程,一旦决定,沈馥的时间、精力和档期安排都要有调整。
    不过,边学道知道,沈馥不会拒绝的。
    在他的计划里,从立项到执行,准备三四个月,巡回演唱会在8月左右开唱。
    然后在沈馥名气峰值时,推出智为微博,天后沈馥第一时间入驻,发一些个人生活照啊、演唱会后台照啊、幕后训练的辛苦啊、秀秀厨艺啊……总之,多体现一点大牌天后不为人知且平易近人的一面。
    到那时,借着演唱会的东风,微博登场的第一脚就算踢开了。
    ……
    边学道的战绩表又有新人了。
    几份资料详实、证据确凿的举报信曝光后,叶向南被公安机关拘捕了。
    名声狼藉的大师秦守,则被一伙人当街袭击,打断了数根肋骨和一条腿。
    高潮来得很突然,然而回响不绝。
    秦守和叶向南两人都是一屁股屎,墙倒众人推,陈年旧账被人翻得不亦乐乎。
    尽管整件事里几乎看不到边学道的影子,但明眼人都知道,秦守和叶向南是栽在了边学道手里。
    秦守被打第二天,蒙家兄弟离开松江南下了。
    第0629章 走有风景的路
    《八部天龙》二次内测了。
    一次内测时,边学道还在医院,集团管理层开会,力保智为科技的原定项目进度,所以尽管有延误,但没耽搁太多。
    二次内测,集团老总亲自弄了一个号参与内测,让智为游戏项目部上上下下压力很大。
    在边学道的要求下,于今尽管很忙,还是弄了一个内测号,跟边学道一起进游戏,找游戏里的缺点、不足和BUG。
    不仅于今,智为科技差不多四分之一的员工都参与了内测。
    这是王一男要求的。
    因为智为科技相当一部分骨干,是温从谦的外挂工作室班底搭起来的,而那个班底,百分之八十都是技术宅和游戏狂。让这些人进游戏找毛病和漏洞,防止别人钻漏洞制作外挂吸《八部天龙》的血,实在最适合不过了。
    一次内测结束后,《八部天龙》在智为科技内部的反响一般。
    这款红狐游戏工作室历时三年做出来的游戏,是“看不到天”的2.5D网游,在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,而这时,大型3D游戏《魔兽世界》已经开服两年了。
    至于任务系统,《八部天龙》还算用心思,但离“爱与家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴风城卫兵下跪等任务的境界,还差得远。
    大家反应比较集中的是,游戏的装备系统、宝宝系统、PK系统可玩性还不错。
    二次内测,边学道狠玩了三天,将他能想起来的后续“资料片”、新职业、新宝宝、新功能、新玩法、新地图、新副本……等等等等,手写了40多张稿纸。
    这些东西肯定不能一股脑地交给王一男。
    对玩家,好吃的要一点一点地喂。
    边学道的目标,是让《八部天龙》保持火热5年,赚够35个亿。
    二次内测才5天,边学道就让王一男召集游戏项目部全体开会。
    开会之前,一些技术员在心里嘟囔:“才测试了5天,就这么急火火开会,搞什么啊!”
    “老子这辈子就怕外行领导内行,没想到这就碰上一个。”
    进会议室前大家想法不一,在会议室里坐了半个小时后,游戏项目部,算上红狐工作室的开发人员,全部目瞪口呆。
    边学道说他玩了3天,可是在坐这些人感觉他明显玩了3年才对。
    任务系统、宝宝系统、宝石系统、金融系统、交易系统、技能系统、帮派系统、职业平衡甚至游戏耐玩性的拓展空间,边学道都提出了自己的观点和意见。
    最后,边学道总结说:“游戏是为了赚钱不假,但赚钱的基础是提供乐趣。”
    “游戏的乐趣,应该是一种广泛的乐趣。什么是广泛的乐趣,就是尽量让男女老幼都从游戏里找到可玩性,让更多人喜欢这个游戏,迷恋这个游戏,愿意为这个游戏花钱。”


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