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    与此同时,大数据这个概念也彻底红了,《纸牌屋》是第一部完全绕过了传统的广播电视网和有线电视网组成的电视生态系统的剧集,也是第一部在创作阶段使用了“大数据”算法的电视剧。基于冰冷数据的文艺创作迸发出如此强大的张力,这部剧从多个角度来说都具有开创性意义。
    《纸牌屋》打开了影视生产应用大数据的阀门,使奈飞成为数据革命的代表。无论是《纽约时报》、《洛杉矶时报》还是《经济学人》,这些严肃媒体都刊登文章,为奈飞的成功大唱赞歌,为新时代的到来欢呼。
    奈飞赌赢《纸牌屋》背后的秘密武器:大数据分析!——《纽约时报》
    奈飞开发大数据分析软件,《纸牌屋》引领电视节目新革命!——《洛杉矶时报》
    奈飞是如何用大数据捧火《纸牌屋》的!——《经济学人》
    未卜先知的神器:关于大数据的观察与思考!——《商业内幕》
    《纸牌屋》的大数据力量:巫术一般的精准营销——《时代》
    《纸牌屋》和大数据:让奈飞“翻身”的两个关键词!——《新闻周刊》
    美国《福布斯》杂志更是宣称:“有了大数据,影视剧的创作者能做到比观众更了解观众,传统的电视剧制作业对收视率捉摸不定后知后觉,而视频网站作为电视剧制作新军,却靠着数据分析,预知了收视率。HBO、ABC必须小心了,奈飞会动摇美国传统电视产业,传统电视产业的变革即将从《纸牌屋》开始。”
    《纸牌屋》迅速蹿红,让大数据在影视业受到大力推崇,被誉为电视剧行业通过互联网挖掘用户行为数据分析结果的第一次战略应用。大数据的应用被看成是影视制作业的一次革新,它让影视作品变得更加可测、可衡量;同时也引发了部分人对艺术创作的担忧,他们认为,在影视作品中引入大数据,会让艺术变得像算术一样机械,从而丧失作品的生命力。
    作为奈飞在流媒体上最重要的对手,亚马逊很快公布了自己的自制剧计划,宣布在明年将推出至少6部自制剧,以扩大自身在流媒体播放服务领域中的占有率;与此同时,微软也宣布将推出自制剧,而且有报道称,谷歌、苹果和英特尔也在考虑开发类似否认产品。
    各个电视台也坐不住了,HBO已放话出来,将于明年4月份推出独立流媒体服务,到时全新制作的中世纪史诗奇幻剧《权利的游戏》将首次亮相;其他电视台也在暗中谋划自己的流媒体服务。
    美国的大数据热度很快传到了中国,引发了业界的热议,并引得一堆互联网公司跟风。
    优酷CEO古泳锵表示,通过对大数据分析,优酷筹划将一个播放量特别大的商业微电影拍成电影;盛大文学CEO侯晓强表示,盛大将签约一批编剧成立编剧公司,这些编剧将依据大数据,以全新的模式来创作剧本。
    一股关于《纸牌屋》,关于大数据的旋风开始在全球蔓延!
    4月1日,吃过中午饭,张然带着剧组主创和乔斯·威廉姆斯来到外景地,讨论战争戏拍摄的问题。战争戏很危险,搞不好会死人,在拍摄之前前必须做好充分的准备。
    张然必须把自己的要求先提出来,让威廉姆斯了解机位,了解要什么样的效果。这样,威廉姆斯才能根据现场条件、被爆物体的性质以及爆破点附近的物体,来测定需要何种威力的爆炸装置,并计算出爆破范围以及演员的安全距离;然后威廉姆斯会在炸点用多个道具进行试爆,验证安全距离是否准确,在确保拍摄效果的情况下,设计出最安全的演员逃跑路线及时间,并对炸点进行标注以提醒演员。
    战争片从风格上来说,大致可以分两种,苏式战争片和美式战争片。苏联的战争电影,以全景式拍摄比较多,特点是画面广阔,场面宏大,气势磅礴,人物众多,时空跨度较大,代表作是《战争与和平》,以及《解放》;美国战争片表现表现个人英雄主义比较多,刻画人性,营造细节,突出主体形象,揉和英雄主义的叙事、激烈的动作场面和复杂的视听语言技巧,营造强烈的视觉冲击力,代表作就是《拯救大兵瑞恩》。
    张然对《未来启示录》的要求是整体风格接近苏式战争片,要像《战争与和平》那样气势磅礴,有很诗意、很美的长镜头,同时又要有《拯救大兵瑞恩》的惨烈,通过人物的血肉横飞、撕心裂肺惨叫让观众感受到战争对生命的摧残。
    由于《未来启示录》长镜头比较多,炸点也特别多,最多的一个镜头有将近300个炸点;而且这些镜头中地面有士兵,有机器人,空中有无人机,武装直升机,后期还要加许许多多的特效进去,方方面面都要考虑到,镜头之复杂,简直超乎想象。
    用乔斯·威廉姆斯的话来说,这是他这辈子拍过的,炸点最多,也是最复杂的一部戏!
    正跟威廉姆斯聊着,张然手机突然响了,是安蒂奥科的电话。他知道奈飞今年第一季度的详细数据出炉了,给威廉姆斯他们说了声,走到一边接通了电话。
    在听到安蒂奥科报出的数据后,张然简直惊呆了:“今年一季度新增用户1157万?我没听错吧,这怎么可能!”
    张然真的被这个数据吓到了,他记得上一世奈飞在推出《纸牌屋》的那个季度,美国国内增加了300万用户,海外增加了100万用户,总共400万;没想到这回《纸牌屋》推出后,新增用户竟然是上一世的三倍,其中3月份新增用户竟然超过了900万!


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