张然对此到不是太担心:“如果有足够好玩的游戏,就算设备贵一些,问题也不是太大,可以通过网吧,通过体验店来推广。最近几年国内的网吧已经大规模衰落,很多地方的网吧都关门了。很多网吧都在寻找出路,如果真的有一款VR游戏特别好玩,比普通的游戏好玩很多。对处在困境中的网吧行业绝对是天降甘霖,肯定会引进我们的VR设备。关键还是内容,有没有好玩的游戏吸引用户来玩!”
张然这两年一直在思考过VR推广的问题,他觉得VR真正要普及,会是一个很漫长的过程,可能要一二十年,就像当初电脑那样。在此之前,只能通过其他途径让观众接触VR,了解VR,于是,他想到了网吧。
十几年前,国内买得起电脑的人还是少数,但这并不影响大家接触电脑,拥抱互联网,因为在中国国内有10多万家网吧。他觉得VR也可以采用这种形式,让网友通过网吧的VR设备上网、玩游戏,看电影,让大家喜欢上VR。这样,等到VR设备价格降下来之后,VR才会迅速走进千家万户。
在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在网吧行业衰落得特别厉害,如果VR能够将客人拉回来,肯定会有大量的网吧引进VR设备,进而推动整个VR产业的发展。
叶林也是大为佩服:“十几年前,网吧刚在国内兴起的时候,当时国内的网吧基本上是三分之一传奇,三分之一CS,还有三分之一的人聊QQ。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,VR网吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在CS类游戏还是很火,去年全球的网络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》,9.57亿美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用电脑玩要爽很多倍,如果我们能够推出类似于CS的游戏,肯定会火!”
张然本来打算过年之后召开董事会,启动收购梦工厂动画的事宜,但现在看来收购梦工厂的计划只能暂时搁置了。为VR补充内容,打造生态系统,比收购梦工厂重要得多。他开口道:“CS是哪家公司开发的,收购难度如何?”
哈斯廷斯道:“CS是valve开发的游戏,这家公司不但有CS这款游戏,还有全球最大的游戏平台steam。但收购valve的可能性不大,这家公司没有上市,老板也不缺钱,还是个狂热的游戏爱好者。他曾经说过,如果谁收购valve,这家公司就会成为冤大头,他什么都不会做,等合同到期后,就带着所有员工离开。游戏公司最重要的就是策划人员,如果策划人员都走了,那公司就成空壳了。”
张然听哈斯廷斯这么说,知道他心里应该是有收购目标,就道:“你的建议是什么,收购暴雪吗?”
哈斯廷斯笑了笑,道:“VR最适合的游戏是驾驶类,以及枪战游戏,暴雪不是特别擅长,而且太贵了,市值170多亿美元,要砸钱收购的话,可能需要250亿美元以上,完全没有必要。育碧是个不错的选择,育碧比较便宜,但这个也没法收购,育碧是法国公司。法国政府有规定,政府可以干预国内文娱领域公司,想收购法国文娱领域的公司就必须法国政府同意。育碧是法国人的骄傲,法国政府肯定不会同意。东瀛也有很多不错的游戏公司,但擅长枪车类游戏的不多,真正合适的就只有一家,就是EA!”
叶林听到哈斯廷斯想收购EA,顿时就笑了。
EA这家公司向来以收购闻名,二十多年来,他们收购了很多著名的游戏工作室。一旦这些工作室的续作或者新作表现不佳,EA就把尚有众多拥趸的品牌给扔了,顺带把工作室也解散了。很多游戏迷对EA恨得咬牙切齿,说EA是业界毒瘤。
没想到以收购别人闻名的毒瘤EA,也有被收购的一天啊!
张然知道EA,他的电影《时空战士》,以及《未来启示录》的游戏版权就卖给了EA。今年下半年《未来启示录》的电影就会面世。不过张然对EA了解不多,就道:“车枪游戏,就是汽车类和射击游戏吗?”
哈斯廷斯解释道:“是的,就是驾驶类,以及射击类游戏,这两种游戏特别适合适做成VR,这个也是我建议收购EA的根本原因。另外EA有自己的游戏平台,橘子平台,有接近1亿用户。有游戏平台很重要,有游戏平台才能聚拢人气,而且独立的游戏开发者能够把自己制作的VR游戏放到这个平台上,进而获利。只有游戏开发者赚到了钱,才会有更多的人加入,VR的生态系统才能逐步建立。”
这时有人提出了自己的疑问:“上个月,《国防报》批评EA的《战地4》抹黑中国。文化部也点了《战地4》的名,认为这是文化侵略。要是收购EA,到时候推出的游戏有抹黑中国的内容,可能会有麻烦!”
张然倒不担心这个问题:“如果我们收购了EA,肯定不允许疯狂抹黑中国的游戏存在。如果对方在游戏中悄悄加一些抹黑的内容,那问题不大。《鬼子来了》是华谊投的,电影被禁了,姜文被禁了,但国家也没拿华谊怎么样。这个问题不大!”
哈斯廷斯道:“最近几年EA处在困境中,前年七月份,EA跟KKR、普罗维登斯等私募巨头展开接触,寻求出售公司。当时EA的股价跌到了13美元,EA打算以每股20美元的价格出售公司,但最后没有谈拢。现在EA的股价回升到了25美元,市值75亿美元,如果我们收购的话,在120亿左右能够拿下。”
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