「2星·赵子鲤(可发挥100%实力,本场景内任务完成率85%,不建议召唤)」
「3星·吞噬世界之灵(可发挥100%实力,本场景内任务完成率100%,不建议召唤)」
……
任索瞄了一眼,毫无疑问是选择召唤杀手。
既然系统都认为杀手就足以完成这个任务,那任索自然不会使用其他高星级角色,要知道这些游戏角色用一两次就会提升一个星级。
若是「清泉流响」等级上不去,那这些游戏角色就等于用一次就少一次,因此得先尽量使用低星级的游戏角色。
杀手,召唤!
下一秒,游戏时间彻底静止,宴会厅地图里所有方格子都亮了起来!
第335章 将反叛者安排得明明白白
跟现实召唤,以及《前方高能》里的召唤不一样,前者会让被召唤者出现在任索面前,而后者则是直接出现在探秘者面前。
任索因此也以为「清泉流响」应该存在一个‘召唤范围’,这个范围不是游戏角色的移动范围,而是游戏角色第一次出现的时候,必须出现在召唤者一定范围内。
但现在看来,任索之所以没办法将游戏角色召唤到千里之外,可能他缺少相关能力——但在游戏里,却未必做不到。
在《我的人生不是你的游戏》里,它的游戏画面本身就很像是战棋游戏,进行召唤的时候游戏骤停,整个游戏画面从2D战旗忽然微微倾斜,瞬间从2D变成3D的——
立体战棋游戏。
这个状态自然不是让任索操控棋子战斗,而是让他为杀手准备好一个好的出现位置。
所有NPC角色都变成透明度只有50%虚影,取而代之的是空间里每个格子边缘都流光溢彩地亮起来,格子中央则是出现相应的代价。
例如,与反叛者直线距离最远的,宴会厅门口正上方的空格里,标注着一个功勋值数字:8点。
当任索将浮标移动到这个格子,他脖子的「聆听耳机」就响起提示:「将‘杀手’召唤到这个位置,需要消耗8点功勋。」
因此任索也明白了:「清泉流响」在各款游戏的表现形式都是不一样的,在《我的人生不是你的游戏》,玩家可以自由设定游戏角色的出场位置。
其中,与NPC重叠的空间位置,所需的功勋值最多,例如宴会厅的混战中央位置,就至少需要18点功勋值,作为杀手瞬间乱入的代价。
至于没有与NPC重叠的空间所需的功勋,就按照对应空间与反叛者直线距离,由近到远,由低到高排列,与反叛者距离近就无需功勋值,与反叛者距离远,所需功勋值就越多。
值得一提的是,光之女屏障外,与反叛者仅有两格距离的无人空格,一个灰色的「0」表明召唤杀手到这个位置完全不花功勋;
然而,光之女屏障内,就算是无人重叠的空格,却是出现金光闪闪的「30」!
光之女似乎对屏障内的一切都有极大掌控力,如果任索想让杀手强行出现在屏障内,至少要30点功勋!而与公主殿下重叠的空格就更是恐怖,直接就要150点功勋!
任索将视线放在宴会厅其他地方,心想为杀手准备一个最佳切入点。
既然为杀手提供最佳的出场仪式,任索自然不会吝啬一点点功勋。
这时候,任索注意到宴会厅正中央上方有一个极其华丽的吊灯灯饰,作为隐藏和出场地点,再适合不过,而且也只需要5点功勋。任索选择了这个格子后,更是幸运触发了「雁过拔毛」的‘10功勋’效果,一毛钱没花!
片刻后,杀手便逐颗像素逐颗像素地出现吊灯之上,不过这次他貌似并非穿着黑西装,反而更像是披着黑斗篷,与下方仿如魔幻的中世纪战斗无比契合,游戏也重新开始流动,画面从3D变回2D!
任索马上返回「装备界面」,将「清泉流响」装备回自己手上,然后心里命令杀手出动!
「我于杀戮中绽放,亦如黎明的花朵。」
杀手飘飘然从上方跳落宴会厅,一下来就抓住一个反派战士的脑袋,将后者的脑袋像素都扭爆了,然后拿起战士的射击武器,身体转圈爆射,如同原地绽放出一朵黑莲!
反派们大惊失色,头上冒出一个个对话框,虽然有几个语言任索看不懂,但更多的是英语——
「是杀手!」
「又是杀手!」
「怎么又是他!」
「命运站在光之女的一边吗!?」
错了,是游戏机站在光之女这边,谁叫你们被认定成反派?
任索嘟囔一句,注意到战斗还在继续,便命令杀手先去帮白皇帝、女魔头、女骑士解决对手。
为了任务通关,任索不可以让这三名NPC阵亡而导致反叛者的决心值最大值下降,而且这三个NPC在任索眼里也比反叛者顺眼多了,而且他们是游戏重要NPC,战力也不弱,自然要多加保护。
杀手遵从任索的吩咐,在宴会厅里旋转跳跃,借助宴会厅的桌椅遮蔽自己的身影来闪避反派的攻击,而白皇帝等NPC得到杀手的帮助,也纷纷脱离生命危机,乃至反杀对手。
反叛者那动荡的决心值也平缓下来。
这时候,宴会厅闯入第二波敌人,无数法术、能量光线如水银泻地地污染画面,杀手和白皇帝等NPC呈圆形往光之女的屏障收缩,打得似乎连大楼都开始颤动起来!
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