那么就算腾达在春节假期结束后澄清了这一问题,这些厂商也可以在春节假期的期间肆无忌惮地造谣、夸大、煽动、攻击。
春节期间,大部分人都在家里呆着,没什么事情做,这时候网络上的热点会更快发酵、获得更大的热度。
而春节假期后,大家很快就会忙于其他的事情,这时候网上信息传播的效率就会大幅降低。
更何况,还有句话叫做“造谣动动嘴、辟谣跑断腿”,负面的传播总会比正面要快的多。
这些车企在春节期间对《安全文明驾驶》一顿暴风骤雨般的带节奏,就算春节后腾达第一时间发布澄清声明也无济于事了,因为对《安全文明驾驶》的伤害已经形成了,很难再扭转!
这明显就是一种“有枣没枣打三杆子”的心态,就算你腾达应对及时、澄清很快,这个热点很快消散了,但车企们偷偷地带一带节奏,也根本不吃亏嘛!
这么一分析,很多腾达的铁杆玩家们又坐不住了。
“这么下去可不行啊,腾达相关部门负责人出来发个公告就行啊,不加班的规定有必要定得那么死?”
“对啊,大不了多给点加班费,这种属于紧急状况,不能反应这么迟钝啊!”
“哎,腾达该不会是体量越来越大,奋斗精神也越来越弱了吧?别到最后被自己的高福利给拖死了,那可就太傻逼了!”
网友们看着这个话题的热度一天天地升高,一个个全都在干着急,恨不得一个电话打到裴总那里,催他赶紧让手下人发公告。
但是着急也没用,腾达还是没有任何的反应,就像是无事发生过。
网友们也没辙了,算了,就这样吧!
皇帝不急太监急,那也不像话。
……
与此同时,天火工作室。
闵静超伸了个懒腰:“好了,彻底完事收工了!”
经过将近五个月紧锣密鼓的开发,《弹痕2》总算是如期完成了,而且还进行了高度保密的小规模内部测试,目前已经是一个相当稳定的版本。
天火工作室之前开发《弹痕》的时候就请了国内很多的fps游戏玩家做测试,这次也是如此。为了防止泄密,所有参与内部测试的人都签了保密协议,就为了尽可能地防止泄露消息。
甚至外界都不知道这款游戏其实叫《弹痕2》。
周暮岩之所以如此小心,主要还是因为《弹痕2》这款游戏的特殊性。
大家都知道,腾达、天火工作室和龙宇集团正在联合开发一款新游戏,而且是裴总的点子,所以自然地就有很高的关注度。
而《弹痕2》偏偏又是那种玩法导向的fps游戏,也就是说,它的这种模式在一定程度上是可以复制的。
专利不保护游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在法律许可的范围内。
如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比《弹痕2》先发布呢?
就算晚于《弹痕2》,也依然会对玩家造成分流。
所以,周暮岩要尽可能地保密,这样等《弹痕2》上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。
等两三个月、跟风的游戏出来了,《弹痕2》也把这部分玩家吃干抹净了,这就舒服得很。
当然,这一切的前提都是《弹痕2》成功地火了。如果这游戏没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。
现在《弹痕2》已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间进行宣传和发行,对闵静超和《弹痕2》的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好地享受整个春节了。
看到闵静超一副完全解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。
“静超……我们真的就完全放假了?什么都不管了?”
闵静超点点头:“是啊,你还想管什么?”
孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”
闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和ai程序测了很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”
“你要相信,只要游戏品质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”
“就算有大问题,春节假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休息。”
“你看之前很多人都担心不加班项目没法如期完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”
孙希张了张嘴想要说些什么,却又无力反驳。
艹,听起来竟然很有道理!
但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性完全相悖。
按理说,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者问题,能够第一时间修复。
而且开发游戏期间,为了赶进度996一下,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。
但在闵静超的严格要求之下,项目组硬是没有加一天班,还把游戏给开发出来了!
当然,刚开始的时候确实遇到了一些挫折,所有人都感觉开发进度明显滞后,项目组内都觉得要加班了。然而闵静超硬是顶着压力,要么招人,要么延期,反正加班那是绝对不能加班的。
这些人没办法,眼瞅着deadline越来越近,只好拼命赶进度。
结果,进度又慢慢地赶上了!
虽然相比于闵静超最初的规划还是慢了一点,但开发游戏嘛,总是会遇到各种意料之外的问题,延期跳票那都是很正常的事情。而且,闵静超在制定计划的时候,也留了一些提前量。
所以,能在春节前开发完成,已然说明整个组的效率非常高了,甚至组内的很多人都惊讶于这样的效率。
现在既然闵静超又说了,春节期间不用担心,把所有的宣发工作全都交给龙宇集团……那就这样吧。
虽说大家也都很关心《弹痕2》上线之后的情况,毕竟这关系着自己的奖金,但谁又不想踏踏实实地在家过个年呢?
孙希点了点头,把手头的工作稍微收尾了一下,准备下班回家。
突然,他想到了一个事情。
“对了,我看最近网上有很多关于《安全文明驾驶》的争议啊,还有人说,腾达已经放假了?不打算澄清了?真的假的?”
孙希很是好奇。
如果说《弹痕2》还没出问题,所以能安心放假的话,那《安全文明驾驶》已经出问题了,又怎么说?
闵静超一点都不在意:“哦?这个不用担心。”
孙希疑惑道:“为什么不用担心?就算裴总头脑清醒、不会犯错,但他也不可能时时刻刻都盯着每一个部门不犯错啊?”
闵静超笑了笑:“腾达确实有可能犯错,但不可能在这种问题上犯错。很多人说,这是收了施特弗的黑钱在打广告,那我可以很明确地说,不可能。因为腾达从上到下,从裴总到各部门负责人,再到所有员工,都不可能干这个事。”
“因为除了裴总之外的所有人,都无法从这事情上受益,而且,裴总才有最终的决定权。”
“依我看,这多半是一个很普通的常规套路,腾达人都见怪不怪了,不必在意。”
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简单说一下后续的更新安排
之后还是每天保持基础的两章6000字更新,每周的周四、周日两天加更一章,这个节奏如果不出意外的话应该可以保持到完本。
这已经算是我目前努力之下的最高速度了,四百多万字的书基本上等于七八十的老爷子了吧,再拿年轻人那个标准来要求已经不太合适了……我非常理解很多读者催更、看不够的心情,但确实是有心无力,现在的第一目标是保持水平、安稳完本,写一个让自己也让大家都满意的结尾,所以,大家也体谅一下,实在不行,就稍微养养,也给我点时间好好斟酌。
结尾的话,其实我在开书的时候就已经想好了,完全没有任何修改的打算,是一个半开放式的结尾,我个人对这个结尾是非常满意的。至于具体为什么要这么写,其实有的读者已经大致猜到了,这是唯一的解法,我先不剧透,等真的完本之后再解释。
字数的话,目前预估是在50万以上、100万以内,就是我最初承诺的五百万字以上完本。
按书中剧情来算,也就是会再有1~2个大的周期,去把该收尾的部分全都收尾完成,时间上大概是裴总毕业后一年内,基本上就正式完本了。
可能有读者希望这本书能写个800万、1000万字之类的,我非常理解大家喜欢裴总和腾达、不想看故事结尾的心情,其实我个人也比较不舍,而且从目前的数据上来看,最近的数据相比之前反而又有所上扬,比我预想中的还要好一些,如果单纯从数据的角度来说,再写它个四五百万字也合情合理。
不过也正是因为数据的上扬,让我觉得应该收在一个最合适的地方,善始善终,不能无限制地写下去。
为什么做出这样的安排呢,主要还是出于两个方面的原因。
首先,每本书的套路都是有穷尽的。有人说“反套路写多了也变成了一种套路”,这个怎么说呢,确实,说的挺对的,但它是一句很正确但没意义的话……
没有哪一本书是没有套路的。其他的打怪升级赚钱这么一套循环下来,来来回回也就是那么多东西,这没什么好惊讶的吧,为啥会有人期待反套路的东西能给你永远带来最初的惊喜呢,这本身就是不可能的事情吧。
如果说一本书无限制地写下去,却永远能给人带来惊喜,那才是见鬼了。
之前一直有读者说反套路看腻了,要我换套路,我都没理,就是因为换不得。为什么换不得我也解释过好多次了,就不再赘述了。唯一的解法就是大的套路不变,换一换小的套路和细节,多搞出一点花样,这就是我找到的最优解,目前来看可能也是这个题材的最优解,毕竟我也没看过别人写反套路能稳到500万字。
之所以很多人说反套路50万字就崩,但是我能写到500万,就是因为我比他们都明白这个道理,我脑子很清醒知道应该保留什么舍弃什么。
但是再怎么去微调,也终究是有极限的,这就是一本书的寿命了。
我之前说书到了快完本的阶段,其实意思就是说我能想到的精彩情节写得差不多了,想表达的思想也都说清楚了,没有什么非写不可的东西了。
不是说字数到了所以要完本,而是内容没了所以要完本。这个内容也不是说剧情,而是说精彩的情节。剧情是可以无限延展的,但精彩的情节却是非常有限的。
我可以写到裴总80岁,但如果后面的五十多年都在做差不多的事情,那这又有什么意义呢。
就像挖矿,越往后越难挖出高品质的矿石,挖的差不多了,也就该收手了,不是说一定要挖到多深才能停,也不是说一定要把最后一块矿石挖出来才算结束。
当然,你问我反套路东西挖完了没有?游戏的东西挖完了没有?我可以很肯定地说,没有。
但是这本书能写的,我都挖完了,剩下的,都是这本书写不了的。
这就引出了第二个问题:题材到顶了。
可能有些人会嘲讽说,哎呀你这书开头挺好的,后边越来越高开低走,由此来说没能写到十万均就是菜啊或者写的不对之类的。这个我得说,都市题材的书,有几本不是高开低走的呢?
都市修仙和灵气复苏这种就别说了,那根本不算都市题材。我说的都市题材是类似于文娱这种纯都市,不掺任何战斗系统的。
因为都市题材它本身就是一个前期猛、后期疲软的题材。都市代入感强,前期爽点来得快,但主角也很容易失去目标和动力,就拿文娱来说,主角赚钱、拍电影拿奖,这都太简单了,刚开始很爽,但几次之后就不行了,爽点升不上去了,爽不动了。
可是这个背景下又不可能继续挖更深的爽点,所以都市注定是一个很难后期起飞的题材。
其实如果非要让我写到1000万字能不能写呢,能写,我最早是留了这个接口的,就是科技突变、超过现实。这些内容够我再写很长一段。但是深思熟虑之后,还是选择放弃了。
之前在最开头铺垫过,说这个世界的科技发展是不同于我们现实世界的,会突变、会加速发展的,包括游戏中的ai还有自动驾驶之类的内容我也都做出了一点超出现实的尝试,其实最初的考虑就是在情节还有但剧情用完的情况下,用这个设定来扩展剧情。
但是尝试了之后觉得效果并不好,有些读者不太认可,就说这个科技太离谱了,一点都不真实,其实这才哪到哪,我想象中那种脑后插管的东西都还没碰呢……
不过这也正常,可能是因为整个世界观就是跟现实比较贴近的,科技越是往上推,对读者而言世界观就越是有一种撕裂感,可能会造成一种跑偏。
所以,这本书的科技线就停在这吧,不往上继续走了。
如果强行写的话,我估计还能留下目前六七成以上的读者,但是我对这些剧情的精彩程度完全没有信心,觉得可能不会很好看,会浪费掉这些点子。并且科技越拔高,公司规模越大,其实所产生的爽点也不会获得相应的提升,反而会有所下降。还是因为都市题材本身的限制,有些东西因为众所周知的原因,它就是不能写的,越往后越难避免,越是绕不开,这就让人非常尴尬。
要是有人说,啊,我不服,哪有什么都市高开低走的事情,就是你菜!我只能说,这是我跟近两年都市写得最好的一批作者讨论过之后的共识,未来大家可能会看到很多都市走出来的成功作者放弃都市题材转投其他题材,就是因为大家都觉得纯都市的天花板不够高。当然我说的放弃都市题材不是放弃都市背景,而是放弃纯都市的内容和写法。
没挖完的东西,放到下一本书再去挖,会有一个更适合的题材和背景。这些东西让我放弃我肯定也是舍不得的,所以留到下一本,其实早在三四个月前就已经有了大致的想法,不过暂时不透露了。
当然,大家也尽可放心,我肯定会写到一个让自己满意的程度才完本,不会强行去推进度,如果真的超了100万字还没能过度到结局,那我就继续再写,一直写到自然过渡为止。毕竟这本书虽然已经进入末期,但数据明显好于我的预期,比很多书巅峰期的数据还好点,经常还能到畅销前十转转,所以我也没有什么迫切的开新书或者完结掉它的意愿,我需要的是一个让自己足够满意的收尾。
算是跟大家同步一下目前的状态和规划,感谢大家的理解和支持,谢谢!
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亏成首富从游戏开始 第1469节
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