这就是实力强于对面相当多的时候,才可以如此从容不迫的预判对方的行动,并且先说如何打,再上去按照剧本完成击杀。
主播们想要这么做,都得对付比较低一些的分段。
随着对方的水平越来越高,这种想法和行为都会越来越难预判。
而King在陈牧面前,就完全没有达到预判不了的水平。
那种近乎高一个段位的预判,让亚索对线极度难受。
但是好在上一波亚索没有交闪现虚弱等技能,继续打下去,六级依然有配合打野击杀的可能。
而且这个发条十分嚣张,打亚索的时候,没有先出护臂,而是要直接做鬼书提高战斗力。
直接恶魔法典走起了!
这就有了机会,没有护臂的发条,伤害更高,自身则是更脆一些。
而落日拿到一血以后,打野Three也没有闲着,他们太清楚落日的打法了。
生死局的比赛,对方的核心一定也还是中路。
那么打野的努努,只要无限抓下就可以了。
耗子的酒桶第一波没抓到下路,短期几分钟内,一定不会再来。
对方发条六级的点,酒桶超大概率会去中路配合。
这个打法延续了多年,STK一直在想破解的办法。
反蹲中路?
没有用的,努努没有击飞配合亚索,万一亚索吹不起人,对拼就少一个大招,少一个大招你拿什么打?
所以努努这局,一定往死里针对下路。
BOOM和小亮的组合,稳定,输出也足,但是能有弱点,能有抓的到的机会。
不像中路,去了扑空概率太高。
就像摸奖一样,中路就是五百万的彩票,下路就是刮刮乐。
比喻用了夸张的修辞手法,高考的孩子可以注意。
当然中五百万的收益高,毕竟抓死核心容易赢,但是概率太低。
比较有希望的,还是抓一抓下路多摸几次,总是能中点啥的。
努努来下路Gank,第一次抓出BOOM的治疗闪现,虽然没有打死,但是也足够让下路获得一个舒服的对线了。
DAI也是STK的第二C位,这个人的输出,其实相当的稳定。
常年韩服前五,上分如喝水。
之前在其他队伍,也是院长级别的Carry选手。
所谓的院长级别,指的是队伍其他人都坑,就一个人每把表现都不错,属于躺输。
如果比赛可以用TGP的话,一般都会给DAI评价一个SVP。
后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。
现在是第五局,保护好DAI选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。
说白了,就是一个心态不够好的选手。
顺风强无敌,逆风比较一般。
“DAI加油,冠军离我们近在咫尺了。”Three帮完后说道,比起上一任ADC选手RAT,DAI不如他打的凶,但是输出更稳。
这个时候,Three还要顺便给他做个心理辅导。
DAI认真点头,他知道自己上限很高,面对BOOM的Rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
哪边被帮了,哪边就有优势。
实力接近的情况下,就是如此。
没了治疗闪现,被压是必然的。
轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快BO5。
King感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,他永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的好兵线。
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