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首页去找青梅竹马会碰上姐姐妹妹 第24章 复活者房间

第24章 复活者房间

    事情回归主题——一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团『军队』。
    因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
    但不论是哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。
    压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
    然而在城镇当中,也就是所谓的『安全圈内』,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,但是在城镇外就没有这种限制了。
    这些堕落者会聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
    抢劫归抢劫,他们也还不至于会去『杀人』——至少刚开始的第一年是如此。
    这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一万人左右。
    最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
    以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团有一百多个,总人数在一万以下。
    这些集团按照游戏名词被称为『公会』,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
    此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。
    虽然他们只有大约五百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。剩下不到两百个的人,就是桐人、上官游弘所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
    这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。
    除上官游弘外,这些人几乎全是封闭测试的参加者。
    利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
    更何况这个名为sao的游戏,因为没有『魔法』、也就是『必中的远距离攻击』的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。
    只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
    当然独行玩家也有其风险性。
    例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到『麻痹』攻击就有可能直接面临死亡。
    事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
    但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。
    而包含桐人在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
    独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
    所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
    ......
    黑铁宫里原本是『复活者房间』的地方,被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。
    上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
    得到第一个被划上消除线荣誉的人,在茅场晶彦说完两个小时后便出现了。
    而死因不是与怪物战斗,是令人震惊的自杀。
    这个男人提出了,如果以nervgear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。
    于是他便越过在起始之城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。
    然而无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。
    在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小,最后消失在云层之间。
    而两分钟之后,男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。
    死亡原因写着『从高处落下,坠死』。
    众人实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。
    而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。
    只不过,几乎所有的玩家都认为,如果靠这么简单的手段就可以脱离这里,那我们全部的人早就应该从外部切断连线,然后被救出去了。
    即使如此,那个男人从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。
    除了上官游弘,包含桐人在内的所有玩家,怎么样也无法对sao内的『死亡』有什么真实感。
    这种情况就算到了现在也没什么改变。
    因为hp变成零、构成身体的多边形消灭,这种现象对我们来说实在太过熟悉,也就是实在太像一般游戏里『game over』的感觉了。
    所以,除了亲身去体验之外,大概没有别的办法能让众人了解sao里面死亡的意义了。
    缺乏真实感,应该也是让玩家快速减少的确定因素之一吧。
    话说回来,『军队』以及隶属于其它团体的玩家,特别是待机组那些人,当他们慢慢开始进行游戏攻略后,也就有因为与怪物战斗而丧失生命的人出现。
    sao里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动,而『倚靠』系统辅助可以说是战斗的诀窍。
    就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到『单手直剑技能』之后,在剑技表里点了『上段斩击』的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作...
    未完待续
    预告:第023章两年


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