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首页女寝生存指南[系统] 第172页

第172页

    所以她一定会想出办法苟下去。
    “糖糖,”半夜起床上厕所的李晓帆见她打了一只小小的手电筒,还没有睡,便问:“你在干什么呢?”
    唐棠说:“我还有点事,你先睡吧。”
    “哦,那我先睡啦,你也早点睡喏!”李晓帆说完睡眼惺忪地朝洗手间走去。
    李晓帆从洗手间回来后,再次重复了刚刚发生的对话,又问她:“糖糖,你在干什么呢?”
    如果是现实世界,同样对话出现两次,一般是说话人还没睡醒,或者大脑卡壳,所以一转头就忘记了自己刚刚问过一遍的问题。
    但在游戏里,出现这样的情况就是卡bug了。
    这种情况以前也出现过,比如一段剧情反复重复,一群同样的NPC在同一地点反复移动营造出人很多的样子,再或者是一节楼梯直接出现在了窗户外面,但大家全习以为常的继续上楼。
    刚开始见到这种场景时,唐棠还大吃一惊,但现在她也渐渐接受良好了。
    毕竟这么大型的沉浸式交互游戏,卡点bug很正常。
    她头也没抬,也再次重复自己刚刚说过的话:“我还有点事,你先睡吧。”
    “哦,那我先睡啦,你也早点睡喏!”
    “嗯……”
    等等……
    电光火石之间,唐棠手中的笔突然停住了,猛地抬起了头。
    人们往往会忽视发生在身边很近事物和事件,这就是所谓的灯下黑。
    进入游戏太久,唐棠竟然差点忘记自己正在一场大型游戏中,而游戏,怎么可能不存档呢?!!
    麻麻,我又可以了!
    唐棠垂死病中惊坐起,可把李晓帆吓了个够呛。
    她瞌睡都吓跑了,结结巴巴地说:“你,你怎么了啊?”感觉怪怪的……
    唐棠眼睛一弯,说:“没什么,就是爱你(づ ̄3 ̄)づ╭~!”
    这下把李晓帆搞得怪不好意思,啧了她一声,说:“你,你又瞎说什么呢……”
    唐棠点击进入仪表盘,她在游戏商城里逛了一圈,上下三层楼逛遍了,却没有找到任何和游戏存档有关的道具。
    她还不甘心,干脆直接输入:“存档”、“读档”、“复活甲”等关键词。
    搜索结果总是:“无”、“无”和“无”……
    难道是她搜索的姿势不太对?
    她百无聊奈地打开她仅剩两枚小bug白块的道具箱,道具箱一开一合,一合一开,被她摇得咚咚作响。
    突然,白块上浮现出的荧光数字引起了她的注意:
    1001,0101,0101010101……
    唐棠:!!!
    如果是其他人,看见这串莫名其妙的数字只会一头雾水。
    可唐棠不一样,她……是程序媛。
    她一眼就看出白板上的数字是二进制代码,而这黑底绿荧光界面她太熟了,不就是编辑器嘛!
    她终于明白白板怎么用了,这不是bug,也不是“复活甲”,而是游戏源代码接入口,通过白板,她可以直接进入游戏后台改数据……
    唐棠粗略扫了一眼源代码内容,整个程序很复杂,牵一发而动全身,怎么改这一点需要认真斟酌,如果改错了什么关键内容,整个游戏都将面临坍塌的风险。
    唐棠念在自己一共有两个白块,所以抱着实验的心态,仅仅改了最后一段程序。她在自己做出错误选择的地方加入锚点,按下回车键后,刚才还在手中的白块便消失了,视野恢复平静,她又坐在了自己的书桌前。
    “你别喜欢他嘛!下一个更好。”李晓帆正鼓着腮帮子,这么对她说道。
    唐棠缓慢的眨了一下眼睛,让身体和大脑适应这种重新读档后的晕眩感。
    没想到还真成了,她真的用白板在后台修改了数据,回到了做选择之前……
    她点击仪表盘,此时道具箱里仅仅只剩下一枚白块,刚刚使用过的那枚已经消失了。
    看来这种作弊器是一次性使用的,下次捡到还不知道要到何年何月,要好好保存起来才是。
    退出游戏商城后,唐棠向寝室入口看去。
    果然,和之前的剧情一样,李晓帆话音刚落,赵一青推门进来了。
    李晓帆跟着唐棠一同回头,看到赵一青后撇了撇嘴,默默回到自己的座位上去了。
    赵一青盯着她的奖杯看了一眼,然后走到了她的面前,脸上依然是阴冷的笑意。
    “唐棠,”她说:“之前你得奖了,我都没好好祝贺你一下,恭喜你呀。”
    新的对话框弹出:
    【嫉妒你嫉妒得要发疯的室友道贺你获奖,你选择:】
    【对话框1:友善的接受:谢谢你,我会继续努力的。】
    【对话框2:嘚瑟的介绍:羡慕不?羡慕不死你。】
    再次看到这道题目,唐棠有点吐血。
    错误答案已排除,这不是逼着她选正确答案吗?
    唐棠深吸口气,选择:
    【对话框2:嘚瑟的介绍:羡慕不?羡慕不死你。】
    对话框关闭……
    唐棠站了起来,取下放在床头的金灿灿的奖杯,在赵一青眼前一晃:“羡慕不?羡慕不死你。”
    “warning……warning……”
    同样让人心肌梗塞的警报声响起。
    仪表盘提示:【攻略对象好感度-10,好感度-7,好感度过低,触发死亡事件。备注:死亡事件的残酷指数与好感度成反比,既好感度越低死亡事件残忍度越高。】
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